
「バーチャルヒューマン」
長谷 佳明
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第1回バーチャルヒューマンの誕生
CGによるキャラクターでありながら、本物の人間と見間違うほどになった「バーチャルヒューマン」。この「バーチャルヒューマン」はどのように誕生したのでしょうか。シリーズ初回はその経緯と、現状の主な用途を分類してご説明します。
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第2回バーチャルヒューマンはどのように作られるのか?
技術の進化により、現在では専門家でなくとも一定の品質の「バーチャルヒューマン」を作り出せるようになりました。 今回は「バーチャルヒューマン」に用いられている、注目の技術について、詳しくお話します。
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第3回バーチャルヒューマンの活用事例
「バーチャルヒューマン」の活用はオンライン・オフラインを問わず広がり、接客アバターやバーチャルインフルエンサーなどが生まれています。 今回は国内外の「バーチャルヒューマン」活用事例を、特徴とあわせてご紹介します。
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第4回バーチャルヒューマンの課題と今後の展望
「バーチャルヒューマン」の品質向上とともに、稼働環境による制約や、本物の人間との判別がつきにくいことに起因する課題が明らかになってきました。 最終回では、これら課題をふまえた上で、「バーチャルヒューマン」の今後の展望を語ります。
プロフィール
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長谷 佳明
IT基盤技術戦略室
2014年よりITアナリストとして従事。先進的なIT技術や萌芽事例の調査、コンサルティングを中心に活動中。専門は人工知能、ロボティクス、IT基盤技術など。共著に「AIまるわかり」(日本経済新聞出版社)がある。
※組織名、職名は現在と異なる場合があります。